
雀龍門|ジャンリュウモンとはどのようなオンラインゲーム?
「雀龍門(ジャンリュウモン)」とは、実際の麻雀の臨場感と緊張感を体感する事が出来る基本プレイ無料の3D麻雀オンラインゲームだ。
全国のプレイヤーを相手にマウス操作だけで誰でも簡単に白熱した対局を楽しめるのはもちろんのこと、対局中のボイス演出や手の
モーション演出など、対局を盛り上げる要素が盛りだくさんの今大人気のオンライン麻雀ゲームだ。「雀龍門(ジャンリュウモン)」では、
3Dグラフィックによる美麗な麻雀が実現され、物理エンジンを活用して麻雀牌の動き1つで1つまで実際の対局の臨場感が追求されて
いる。まるで全自動麻雀卓で対局をしているような錯覚を感じるまでの気持ちになるほど、実にリアルに再現されている。

全ての対人モードは、ゲームマネー「雀珠」が対局結果によって変動変動するシステムとなっている。麻雀自体が合わせ持つ奥深い
ゲーム性と運、そして状況に応じた戦略性を緊張感と共に感じる事が出来る。また、全国のプレイヤーと固定ルールで対局し、戦績が
記録される「公式戦」、知り合い同士でルールを設定し、気軽に対局する事が出来る「友人戦」など、「雀龍門」では様々なモードが
用意されている。

対局中には、実際のプロ雀士の動きをモーションキャプチャーした「ハンド」演出や、戦況に応じて出現する「ボイス」演出など、今まで
体験した事のないエンターテインメント麻雀を楽しむ事が出来る。更に「ハンド」には、自分を表現する様々な「ハンドアクセサリー」が
用意されており、色々な要素で楽しむ事が出来ます。

参考文献・麻雀博物館「麻雀の歴史」
「麻雀」それは、4人が麻雀卓を囲み、136枚の麻雀牌を駆使して勝敗を競う、思考の楽しみを追及したゲームである。現在残されている
文献によれば、麻雀が中国から日本に入ってきたのは1900年代の前半とされている。当時、ある新聞に連載を持っていた夏目漱石が
麻雀について言及しているくだりが見受けられることからも、ほぼこれに相違ないと思われる。以後、「麻雀」は日本でも広がりを見せ、
昭和のはじめにはその最盛期を迎えた。
そして、遊戯の発展とともに増えていったルールは戦後を迎えたあたりで統一の動きを見せ、やがて現代の麻雀へと至るのである。
そもそも麻雀の発祥については諸説あるが、有力なもののひとつとして、1850年代の中国・上海において、中国の伝統的な遊戯が
発展したものこそが麻雀の起源だ、とした説がある。また、その創始者は陳魚門(チンイイメン)という人物なのだという。
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